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	<title>Kommentare zu: Schon mal an die zweite Welt gedacht?</title>
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	<description>was Querdenker bewegt...</description>
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		<title>Von: Albert Klamt</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-28431</link>
		<dc:creator>Albert Klamt</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jul 2007 06:47:46 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Herr Treichl, Herr R&#252;ckel,

danke f&#252;r die excellenten Infos und Updates zu SL und anderen Online Entwicklungen.

Es wird h&#246;chst spannend sein, welche Bussness Modelle sich hier nachhaltig entwickeln. Auch im Medienbreich. 

Wohin das f&#252;hrt? Selbst Loic le Meur, digitaler Vordenker f&#252;r Europa, der jetzt nach San Francisco umzieht, weiss es nicht.

Bin &#252;berzeugt, diese Welten werden integraler Bestandteil einer innovativen Business-Landschaft bis zum Jahr 2015 sein.

Albert Klamt</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Herr Treichl, Herr R&#252;ckel,</p>
<p>danke f&#252;r die excellenten Infos und Updates zu SL und anderen Online Entwicklungen.</p>
<p>Es wird h&#246;chst spannend sein, welche Bussness Modelle sich hier nachhaltig entwickeln. Auch im Medienbreich. </p>
<p>Wohin das f&#252;hrt? Selbst Loic le Meur, digitaler Vordenker f&#252;r Europa, der jetzt nach San Francisco umzieht, weiss es nicht.</p>
<p>Bin &#252;berzeugt, diese Welten werden integraler Bestandteil einer innovativen Business-Landschaft bis zum Jahr 2015 sein.</p>
<p>Albert Klamt</p>
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		<title>Von: DPMS INFO - hosted by www.OBY.de &#187; SECOND LIFE ./. REAL LIFE</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-9203</link>
		<dc:creator>DPMS INFO - hosted by www.OBY.de &#187; SECOND LIFE ./. REAL LIFE</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Feb 2007 14:14:24 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Das Spiel ist ein Spiegel. Und was sehe ich darin: Nichts, Leere. Das Spiel ist ein Armutszeugnis. Ein Armutszeugnis ist auch die journalistische Berichterstattung im Zusammenhang mit SL, was nicht nur Rainer Sacht, sondern auch mir aufgefallen ist. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Das Spiel ist ein Spiegel. Und was sehe ich darin: Nichts, Leere. Das Spiel ist ein Armutszeugnis. Ein Armutszeugnis ist auch die journalistische Berichterstattung im Zusammenhang mit SL, was nicht nur Rainer Sacht, sondern auch mir aufgefallen ist. [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: dpms</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2901</link>
		<dc:creator>dpms</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2006 16:18:02 +0000</pubDate>
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		<description>Die Frisur. Sparst du an der Frisur schaut dich irgendwann keine Frau/Mann mehr an und du spielst noch mehr in der virtuellen Welt. Manche Sachen werden sich niemals virtualisieren lassen. Realisieren kann man dagegen alles.

Wie gesagt, ich denke, jeder, der lange gespielt hat und endlich damit aufh&#246;rt, wird sich fragen m&#252;ssen, was er mit seiner Zeit getan hat.

Und dieser Hype &#252;ber die Gesch&#228;ftsleute in SL ist doch auch gefaked dargestellt. M&#246;chte nicht wissen, wie viel Energie und Zeit die erste SL-Million&#228;rin in ihr Projekt gesteckt hat.

Also, ich warne weiter vor SL. Ich habe mal 2 Monate  WoW gespielt und wei&#223;, wie schnell man seine Zeit auf Kosten wichtiger Dinge verplempern kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die Frisur. Sparst du an der Frisur schaut dich irgendwann keine Frau/Mann mehr an und du spielst noch mehr in der virtuellen Welt. Manche Sachen werden sich niemals virtualisieren lassen. Realisieren kann man dagegen alles.</p>
<p>Wie gesagt, ich denke, jeder, der lange gespielt hat und endlich damit aufh&#246;rt, wird sich fragen m&#252;ssen, was er mit seiner Zeit getan hat.</p>
<p>Und dieser Hype &#252;ber die Gesch&#228;ftsleute in SL ist doch auch gefaked dargestellt. M&#246;chte nicht wissen, wie viel Energie und Zeit die erste SL-Million&#228;rin in ihr Projekt gesteckt hat.</p>
<p>Also, ich warne weiter vor SL. Ich habe mal 2 Monate  WoW gespielt und wei&#223;, wie schnell man seine Zeit auf Kosten wichtiger Dinge verplempern kann.</p>
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	<item>
		<title>Von: Matthias Rückel</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2829</link>
		<dc:creator>Matthias Rückel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 11:00:45 +0000</pubDate>
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		<description>@Dennis: Second Life geht weit &#252;ber den Ansatz eines Spieles hinaus, es entwickelt sich zu einer 3D-Plattform. Meiner Meinung nach der n&#228;chste logische Schritt. Das er ein Spiegel ist richtig. So wie alle Facetten der realen Welt ins Internet gewandert sind, werden wir alle Facetten auch in der virtuellen Welt wiederfinden. Aber leer ist ein Spiegel nur, wenn niemand hineinsieht.

Die Grenze zwischen &quot;realer Welt&quot; und &quot;virtueller Welt&quot; ist nicht so einfach festzustellen. Ein nettes Beispiel: Gehe ich zum Fris&#246;r und gebe 20 EUR f&#252;r einen Haarschnitt aus, ist durch das Wachsen der Haare alles innerhalb von 4 Wochen verkonsumiert. Was bleibt ist nichts. Lasse ich mein virtuelles Ebenbild (einen Avatar) f&#252;r 20 EUR designen, h&#228;lt der ein (virtuelles) Leben lang. Welche Dienstleistung ist ein realerer Invest?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Dennis: Second Life geht weit &#252;ber den Ansatz eines Spieles hinaus, es entwickelt sich zu einer 3D-Plattform. Meiner Meinung nach der n&#228;chste logische Schritt. Das er ein Spiegel ist richtig. So wie alle Facetten der realen Welt ins Internet gewandert sind, werden wir alle Facetten auch in der virtuellen Welt wiederfinden. Aber leer ist ein Spiegel nur, wenn niemand hineinsieht.</p>
<p>Die Grenze zwischen &#8220;realer Welt&#8221; und &#8220;virtueller Welt&#8221; ist nicht so einfach festzustellen. Ein nettes Beispiel: Gehe ich zum Fris&#246;r und gebe 20 EUR f&#252;r einen Haarschnitt aus, ist durch das Wachsen der Haare alles innerhalb von 4 Wochen verkonsumiert. Was bleibt ist nichts. Lasse ich mein virtuelles Ebenbild (einen Avatar) f&#252;r 20 EUR designen, h&#228;lt der ein (virtuelles) Leben lang. Welche Dienstleistung ist ein realerer Invest?</p>
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	<item>
		<title>Von: dpms</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2827</link>
		<dc:creator>dpms</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 10:00:40 +0000</pubDate>
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		<description>Das Spiel ist ein Spiegel. Und was sehe ich darin: Nichts, Leere. Das Spiel ist ein Armutszeugnis.

Ich finde es toll, dass es jetzt Software gibt, mit denen man sich jeden scheiss-Gegenstand aus dem Spiel kopieren kann. Sogar die schn&#246;den Linden-Dollars. Nix, sch&#246;ne neue und heile Welt.

Die Gangster dringen auch in das Cyber-Paradies ein. Damit wird SL noch realistischer.

Wer das Spiel l&#228;nger spielt, wird sich irgendwann fragen m&#252;ssen, was habe ich mit meiner Zeit getan?

Mein Tipp: Deinstallieren, eBay...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel ist ein Spiegel. Und was sehe ich darin: Nichts, Leere. Das Spiel ist ein Armutszeugnis.</p>
<p>Ich finde es toll, dass es jetzt Software gibt, mit denen man sich jeden scheiss-Gegenstand aus dem Spiel kopieren kann. Sogar die schn&#246;den Linden-Dollars. Nix, sch&#246;ne neue und heile Welt.</p>
<p>Die Gangster dringen auch in das Cyber-Paradies ein. Damit wird SL noch realistischer.</p>
<p>Wer das Spiel l&#228;nger spielt, wird sich irgendwann fragen m&#252;ssen, was habe ich mit meiner Zeit getan?</p>
<p>Mein Tipp: Deinstallieren, eBay&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Von: Matthias Rückel</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2823</link>
		<dc:creator>Matthias Rückel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 09:39:37 +0000</pubDate>
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		<description>@Hannes: Schon OK. Das meine 10 Tage Zahlen schon wieder &#252;berholt sind ist Wahnsinn. Ich wollte die Zahlen aus Zeitmangel aber nicht nochmal nachrechnen. 
@Wolfgang: In S&#252;dkorea gab es vor kurzem einen spektakul&#228;ren Rechtsfall (habe die Quelle leider nicht mehr). Dort werden virtuelle Gegenst&#228;nde gegen reales Geld verkauft mit spannenden Aspekten f&#252;r die Rechtsprechung. Ein  Gericht hat den Diebstahl (durch nichbezahlen) von virtuellen Gegenst&#228;nden als &quot;nicht strafbar&quot; eingestuft. Der Gesch&#228;digte ist daraufhin in Wut geraten und hat zur reallen Selbstjustiz gegriffen. Es ging wohl um ein paar hundert Dollar. Second Lawyer ist bald ein neues internationales Berufsbild f&#252;r Anw&#228;lte!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Hannes: Schon OK. Das meine 10 Tage Zahlen schon wieder &#252;berholt sind ist Wahnsinn. Ich wollte die Zahlen aus Zeitmangel aber nicht nochmal nachrechnen.<br />
@Wolfgang: In S&#252;dkorea gab es vor kurzem einen spektakul&#228;ren Rechtsfall (habe die Quelle leider nicht mehr). Dort werden virtuelle Gegenst&#228;nde gegen reales Geld verkauft mit spannenden Aspekten f&#252;r die Rechtsprechung. Ein  Gericht hat den Diebstahl (durch nichbezahlen) von virtuellen Gegenst&#228;nden als &#8220;nicht strafbar&#8221; eingestuft. Der Gesch&#228;digte ist daraufhin in Wut geraten und hat zur reallen Selbstjustiz gegriffen. Es ging wohl um ein paar hundert Dollar. Second Lawyer ist bald ein neues internationales Berufsbild f&#252;r Anw&#228;lte!</p>
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	<item>
		<title>Von: Wolfgang Horbach</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2821</link>
		<dc:creator>Wolfgang Horbach</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 09:23:46 +0000</pubDate>
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		<description>Gestern h&#246;rte ich in WDR2 einen Bericht &#252;ber &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Cyworld&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Cyworld&lt;/a&gt;. Das muss in S&#252;dkorea der absolute Hype sein. Jeder 4. S&#252;d-Koreaner ist bereits Mitglied. Und bei Jugendlichen ist es fast ein &quot;Must&quot;. Bei Twens ist die Mitgliedsquote &#252;ber 90%! Viele Koreaner organisieren ihr ganzes Leben um und mit Cyworld. T-Online hat jetzt angeblich einen Vertrag mit Cyworld und wird es n&#228;chstes Jahr nach Deutschland bringen.

Egal ob Second Life, Cyworld oder MySpace: Wir werden unser Leben mit dem Computer organisieren. Und die Grenzen zwischen real und virtuell verschwimmen. Das wird noch spannend!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern h&#246;rte ich in WDR2 einen Bericht &#252;ber <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cyworld" rel="nofollow">Cyworld</a>. Das muss in S&#252;dkorea der absolute Hype sein. Jeder 4. S&#252;d-Koreaner ist bereits Mitglied. Und bei Jugendlichen ist es fast ein &#8220;Must&#8221;. Bei Twens ist die Mitgliedsquote &#252;ber 90%! Viele Koreaner organisieren ihr ganzes Leben um und mit Cyworld. T-Online hat jetzt angeblich einen Vertrag mit Cyworld und wird es n&#228;chstes Jahr nach Deutschland bringen.</p>
<p>Egal ob Second Life, Cyworld oder MySpace: Wir werden unser Leben mit dem Computer organisieren. Und die Grenzen zwischen real und virtuell verschwimmen. Das wird noch spannend!</p>
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	<item>
		<title>Von: Hannes Treichl</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2820</link>
		<dc:creator>Hannes Treichl</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 09:22:06 +0000</pubDate>
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		<description>Danke f&#252;r die Erg&#228;nzungen, Matthias und sorry, dass ich dich vergessen habe! 

An deinem ersten Absatz sieht man wie rasant SL derzeit w&#228;chst: Deine Angabe mit 1.7 Mio. &lt;strike&gt;Spielern&lt;/strike&gt; Besuchern stammen vom 4.12., derzeit sind es 1,97 Mio. (wieder ein paar mehr als gestern Abend).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke f&#252;r die Erg&#228;nzungen, Matthias und sorry, dass ich dich vergessen habe! </p>
<p>An deinem ersten Absatz sieht man wie rasant SL derzeit w&#228;chst: Deine Angabe mit 1.7 Mio. <strike>Spielern</strike> Besuchern stammen vom 4.12., derzeit sind es 1,97 Mio. (wieder ein paar mehr als gestern Abend).</p>
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	<item>
		<title>Von: Matthias Rückel</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2006/12/13/second_life_/comment-page-1/#comment-2816</link>
		<dc:creator>Matthias Rückel</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2006 08:42:26 +0000</pubDate>
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		<description>Ich bin ein wohlwollender aber trotzdem kritischer Beobachter und Besucher von Second Life und beobachte sehr genau was dort in Bezug auf aTrainings und verteilte Zusammenarbeit entsteht. Die Ergebnisse meiner Streifz&#252;ge  &lt;a href=&quot;http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=Default&amp;postCategoryId=29&amp;blogId=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;berichte ich regelm&#228;ssig&lt;/a&gt;. Betrachtet man Second Life als (deutschen?) Markt ist er noch ziemlich klein: Es befinden sich dort zur Zeit 1,7 Millionen Anwender (4.12), davon besuchen ca. 688.000 Second Life pro Monat. &#220;ber 655.000 US-Dollar werden dort pro Tag umgesetzt. 

Heise online berichtet von 18.000 deutschen Spielern, von den heuntergerechnet ca. 7.300 in letzten Monat online gewesen w&#228;ren. Das ergibt einen Durchschnitt von 250 Spielern die pro Tag online. Das ist noch keine Masse, besonders wenn man im B2B-Bereich arbeitet. Die Wachstumrate betr&#228;gt 20+% pro Monat!

Wer in Second Life als Unternehmer aktiv sein m&#246;chte, muss laut &lt;a href=&quot;http://www.buenalog.de/2006/11/23/second-life-chancen-und-risiken-fuer-unternehmen/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Buena Blog ca. 20.000 EUR &lt;/a&gt; in die Hand nehmen. Die Zahl findet sich auch in einigen amerikanischen Blogs. Ohne Landkauf geht in Second Life als Unternehmen nichts und dieses Thema scheint nicht  &lt;a href=&quot;http://www.realtime-collaboration.de/beissholz.de/pivot/includes/tb/tbx.php?tb_id=1422&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ganz trivial&lt;/a&gt;. Auch das zweite Leben ist von b&#246;sen Dingen wie  &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/newsticker/meldung/81272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;W&#252;rmern&lt;/a&gt;  oder Raubkopien bedroht. Willkommen in der Wirklichkeit! 

Die wirtliche Herausfoderung f&#252;r Unternehmen meiner Meinung liegt in der Suche nach dem Mehrwert, den Second Life f&#252;r ein Unternehmen bieten kann. Eine Hotelkette baut z.B. ein virtuelles Muster-Hotels und befragt die Besucher nach ihrer Meinung. Autohersteller k&#246;nnen virtuelle Probefahrten anbieten oder potenzielle K&#228;ufer durch virtuelle Prototypen an der Entwicklung beteiligen. Hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Im Trainingsbereich habe ich noch  &lt;a href=&quot;http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=Default&amp;postCategoryId=29&amp;blogId=1
&quot;&gt;keine echte Innovationen&lt;/a&gt; gefunden, die den hohen (auch technischen) Aufwand eines Engagements rechtfertigen w&#252;rden. Erste Ideen entwickeln sich aber langsam. Alle Themen, die sich gut mit Simulationnen und Rollenspielen zu vermitteln sind, lassen sich m. E. nach in Second Life hervorragend umsetzen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ein wohlwollender aber trotzdem kritischer Beobachter und Besucher von Second Life und beobachte sehr genau was dort in Bezug auf aTrainings und verteilte Zusammenarbeit entsteht. Die Ergebnisse meiner Streifz&#252;ge  <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=Default&#038;postCategoryId=29&#038;blogId=1" rel="nofollow">berichte ich regelm&#228;ssig</a>. Betrachtet man Second Life als (deutschen?) Markt ist er noch ziemlich klein: Es befinden sich dort zur Zeit 1,7 Millionen Anwender (4.12), davon besuchen ca. 688.000 Second Life pro Monat. &#220;ber 655.000 US-Dollar werden dort pro Tag umgesetzt. </p>
<p>Heise online berichtet von 18.000 deutschen Spielern, von den heuntergerechnet ca. 7.300 in letzten Monat online gewesen w&#228;ren. Das ergibt einen Durchschnitt von 250 Spielern die pro Tag online. Das ist noch keine Masse, besonders wenn man im B2B-Bereich arbeitet. Die Wachstumrate betr&#228;gt 20+% pro Monat!</p>
<p>Wer in Second Life als Unternehmer aktiv sein m&#246;chte, muss laut <a href="http://www.buenalog.de/2006/11/23/second-life-chancen-und-risiken-fuer-unternehmen/" rel="nofollow" rel="nofollow">Buena Blog ca. 20.000 EUR </a> in die Hand nehmen. Die Zahl findet sich auch in einigen amerikanischen Blogs. Ohne Landkauf geht in Second Life als Unternehmen nichts und dieses Thema scheint nicht  <a href="http://www.realtime-collaboration.de/beissholz.de/pivot/includes/tb/tbx.php?tb_id=1422" rel="nofollow" rel="nofollow">ganz trivial</a>. Auch das zweite Leben ist von b&#246;sen Dingen wie  <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/81272" rel="nofollow" rel="nofollow">W&#252;rmern</a>  oder Raubkopien bedroht. Willkommen in der Wirklichkeit! </p>
<p>Die wirtliche Herausfoderung f&#252;r Unternehmen meiner Meinung liegt in der Suche nach dem Mehrwert, den Second Life f&#252;r ein Unternehmen bieten kann. Eine Hotelkette baut z.B. ein virtuelles Muster-Hotels und befragt die Besucher nach ihrer Meinung. Autohersteller k&#246;nnen virtuelle Probefahrten anbieten oder potenzielle K&#228;ufer durch virtuelle Prototypen an der Entwicklung beteiligen. Hier sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Im Trainingsbereich habe ich noch  <a href="http://www.realtime-collaboration.de/index.php?op=Default&#038;postCategoryId=29&#038;blogId=1<br />
">keine echte Innovationen</a> gefunden, die den hohen (auch technischen) Aufwand eines Engagements rechtfertigen w&#252;rden. Erste Ideen entwickeln sich aber langsam. Alle Themen, die sich gut mit Simulationnen und Rollenspielen zu vermitteln sind, lassen sich m. E. nach in Second Life hervorragend umsetzen.</p>
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