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	<title>Kommentare zu: Was ist dran an Second Life?  14. Juni 2007, K&#246;ln &#8211; Veranstaltungshinweis</title>
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	<description>was Querdenker bewegt...</description>
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		<title>Von: innovativ.in - Business Blog &#187; Blog Archiv &#187; Second Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2007/06/03/was-ist-dran-an-second-life-14-juni-2007-koln-veranstaltungshinweis/comment-page-1/#comment-27912</link>
		<dc:creator>innovativ.in - Business Blog &#187; Blog Archiv &#187; Second Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2007 10:31:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life ist immer noch ein Trendthema mit Ecken und Kanten, wie der als Webinar durchgef&#252;hrte Wendekreis gezeigt hat.Â  Da im BC viele aus der Bildungsbranche sind, m&#246;chte ich auf mein Whitepaper &#8220;Second Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?&#8221; hinweisen. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life ist immer noch ein Trendthema mit Ecken und Kanten, wie der als Webinar durchgef&#252;hrte Wendekreis gezeigt hat.Â  Da im BC viele aus der Bildungsbranche sind, m&#246;chte ich auf mein Whitepaper &#8220;Second Life: Wo lohnt sich der Einsatz in der Bildung?&#8221; hinweisen. [...]</p>
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		<title>Von: Wolfgang Horbach</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2007/06/03/was-ist-dran-an-second-life-14-juni-2007-koln-veranstaltungshinweis/comment-page-1/#comment-23284</link>
		<dc:creator>Wolfgang Horbach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 16:44:02 +0000</pubDate>
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		<description>Danke Matthias f&#252;r die schnelle und kompetente Antwort. 

Ich freue mich auf den Workshop.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke Matthias f&#252;r die schnelle und kompetente Antwort. </p>
<p>Ich freue mich auf den Workshop.</p>
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	<item>
		<title>Von: Matthias Rückel</title>
		<link>http://www.innovativ-in.de/blog/2007/06/03/was-ist-dran-an-second-life-14-juni-2007-koln-veranstaltungshinweis/comment-page-1/#comment-23257</link>
		<dc:creator>Matthias Rückel</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 15:09:36 +0000</pubDate>
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		<description>Zuerst zur Methode.
Ich bezweifele stark, da&#223; es sinnvoll ist eine Studie &#252;ber Second Life bei den Internet Nutzern durchzuf&#252;hren. Das ist ungef&#228;hr so, als wenn man Flugpassagiere nach Ihren Erfahrungen als aktve Segelflieger  befragt.  BTW: Die Beauftrager der Studie ist eine Online-Agentur.

Inhaltlich:
Nichtgenutzte Avatare (Accountleichen) stehen nicht in der Gegend rum. Nur wer aktiv seinen Zugang nutzt ist als Avatar zu sehen. - Eine der &#252;blichen Recherche-Ungenauigkeiten der Presse.

Ich wei&#223; nicht. wie viele Milliarden Internetnutzer es gibt, aber das dagegen 7 Millionen Second Life Zug&#228;nge ein Klacks sind ist mittels Dreisatz nachzurechnen. Das Second Life ein Massenmedium ist, hat auch niemamd ernsthaft behauptet, es k&#246;nnen in der Regel nur 40 Avatare an einem Ort sein. Es ist eindeutig ein qualit&#228;tives Medium.
Ein Vergleich macht vielleicht die St&#228;rke von Second Life deutlich. Second Life hat st&#228;ndig zwischen 20.-40.000 Nutzer gleichzeitg aktiv online. Xing nach meiner Beobachtung bis jetzt maximal 20.000. 

Das viele nach dem ersten Test nicht mehr wieder kommen ist richtig. Liegt wahrscheinlich an der hohen Lernkurve am Anfang und daran ob man - zuf&#228;lligerweise - die richtigen Leute trifft. Avatare bewegen und mit anderen kommunizieren geht noch  einfach. Aber den eigenen Stellvertreter optisch aufpeppen kann bei entsprechenden Anspr&#252;chen Tage  dauern. Auch die Handhabung der Second Life &quot;Browsers&quot; alles andere als einfach. 

Zum Marketing
Ja ich denke, da&#223; das viel Geld zum Fenster rausgeworfen wurde. Second Life besteht aus vielen kleinen Community.  Habe gerade gelesen, alleine zum Thema Surfen gibt es 40 Gruppen mit ca. 600 Mitgliedern insgesamt. 

Das klassische Werbeplakete in einer Welt in der Teleportation (Beam me up, Scouty) und Fliegen m&#246;glich ist, nicht so sinnvoll sind, stellen die ersten Marketingagenturen jetzt fest. Dazu kommt, da&#223; die Second Life Community extrem empfindlich auf breit getreute Werbung reagiert. Es gab Demonstrationen und aktive Protestgruppen gegen eine Werbekampagne in Second life (PR-Supergau! trotz 50% Reichweite) und selbst die regelm&#228;ssigen Terminank&#252;ndigungen der VHS in Second Life wurde als SPAM empfunden und deshalb in diversen Verteilern eingestellt.

Da es in Second Life Schmuck gibt, hat es ein Schmuckhersteller hier einfach Marketing zu betreiben (Wink mit Zaumpfahl an TENO). Viele andere Marketingaktivit&#228;ten scheinen aber eine 1:1 &#220;bertragung klassischen Konzepte zu sein und die funktionieren dort nicht.  Auf der Plattform Xing (ehem. openBC) l&#228;uft dar&#252;ber eine &lt;a href=&quot;https://www.xing.com/app/forum?op=showarticles&amp;id=4445693&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&#228;hnliche Diskussion&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zuerst zur Methode.<br />
Ich bezweifele stark, da&#223; es sinnvoll ist eine Studie &#252;ber Second Life bei den Internet Nutzern durchzuf&#252;hren. Das ist ungef&#228;hr so, als wenn man Flugpassagiere nach Ihren Erfahrungen als aktve Segelflieger  befragt.  BTW: Die Beauftrager der Studie ist eine Online-Agentur.</p>
<p>Inhaltlich:<br />
Nichtgenutzte Avatare (Accountleichen) stehen nicht in der Gegend rum. Nur wer aktiv seinen Zugang nutzt ist als Avatar zu sehen. &#8211; Eine der &#252;blichen Recherche-Ungenauigkeiten der Presse.</p>
<p>Ich wei&#223; nicht. wie viele Milliarden Internetnutzer es gibt, aber das dagegen 7 Millionen Second Life Zug&#228;nge ein Klacks sind ist mittels Dreisatz nachzurechnen. Das Second Life ein Massenmedium ist, hat auch niemamd ernsthaft behauptet, es k&#246;nnen in der Regel nur 40 Avatare an einem Ort sein. Es ist eindeutig ein qualit&#228;tives Medium.<br />
Ein Vergleich macht vielleicht die St&#228;rke von Second Life deutlich. Second Life hat st&#228;ndig zwischen 20.-40.000 Nutzer gleichzeitg aktiv online. Xing nach meiner Beobachtung bis jetzt maximal 20.000. </p>
<p>Das viele nach dem ersten Test nicht mehr wieder kommen ist richtig. Liegt wahrscheinlich an der hohen Lernkurve am Anfang und daran ob man &#8211; zuf&#228;lligerweise &#8211; die richtigen Leute trifft. Avatare bewegen und mit anderen kommunizieren geht noch  einfach. Aber den eigenen Stellvertreter optisch aufpeppen kann bei entsprechenden Anspr&#252;chen Tage  dauern. Auch die Handhabung der Second Life &#8220;Browsers&#8221; alles andere als einfach. </p>
<p>Zum Marketing<br />
Ja ich denke, da&#223; das viel Geld zum Fenster rausgeworfen wurde. Second Life besteht aus vielen kleinen Community.  Habe gerade gelesen, alleine zum Thema Surfen gibt es 40 Gruppen mit ca. 600 Mitgliedern insgesamt. </p>
<p>Das klassische Werbeplakete in einer Welt in der Teleportation (Beam me up, Scouty) und Fliegen m&#246;glich ist, nicht so sinnvoll sind, stellen die ersten Marketingagenturen jetzt fest. Dazu kommt, da&#223; die Second Life Community extrem empfindlich auf breit getreute Werbung reagiert. Es gab Demonstrationen und aktive Protestgruppen gegen eine Werbekampagne in Second life (PR-Supergau! trotz 50% Reichweite) und selbst die regelm&#228;ssigen Terminank&#252;ndigungen der VHS in Second Life wurde als SPAM empfunden und deshalb in diversen Verteilern eingestellt.</p>
<p>Da es in Second Life Schmuck gibt, hat es ein Schmuckhersteller hier einfach Marketing zu betreiben (Wink mit Zaumpfahl an TENO). Viele andere Marketingaktivit&#228;ten scheinen aber eine 1:1 &#220;bertragung klassischen Konzepte zu sein und die funktionieren dort nicht.  Auf der Plattform Xing (ehem. openBC) l&#228;uft dar&#252;ber eine <a href="https://www.xing.com/app/forum?op=showarticles&amp;id=4445693" rel="nofollow" rel="nofollow" rel="nofollow" rel="nofollow">&#228;hnliche Diskussion</a>.</p>
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		<title>Von: Wolfgang Horbach</title>
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		<dc:creator>Wolfgang Horbach</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jun 2007 13:30:32 +0000</pubDate>
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		<description>Hallo Matthias, kannst du etwas zu dem Artikel bei Spiegel online &lt;a href=&quot;http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,486198,00.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&quot;Second Life&quot;-Werbung: Der Millionen-Dollar-Friedhof&lt;/a&gt; sagen?</description>
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